遊戲介紹 《漢之濤》設計了多項戰場變因,玩家將可突破傳統的固定陣型,革新推出自由布陣,再透過斬擊軍旗打破兵力即為強的觀念,強化布陣的重要。遊戲中,玩家可自行調兵遣將,依照兵種特性、武將性格、地形適性等要素,打造最強部隊陣容。性格的納入將牽動整體戰局變化,將不同性格的武將擺放在適當位置,將增添突破難關的可能性;而地形則突顯各兵種特性,增添勝負預測的難度。 《三國漢之濤》主要玩法囊括了戰爭策略遊戲的所有精髓,小自個人成就的戰鬥體驗,大至與其他玩家之間的多人互動樂趣,最終更提升到戰爭策略遊戲的終極目標-全服國戰的精彩刺激。其中展現策略遊戲最核心的玩法,除原有推圖基本因素外,再延伸納入國家專屬兵種、武將性格、地形適性等變數,一舉打破傳統玩法的侷限,把戰爭策略遊戲推向了另一個更高的境界。
多人組隊戰中更是強調團隊合作的默契,依據整體武將兵種的特性變化陣型。而陣營戰兩兩國家對決爭鬥,更是映現戰鬥中的兩軍交戰的氣勢與智謀運用,實現了玩家之間鬥智、鬥勇、鬥氣的高強度玩法。競技互動除本篇介紹的陣營戰外,還包括搶佔軍團軍屯、襲擊國家漕運、大型國戰等精湛系統,將在未來逐一開放說明。
影音名稱 | 《三國.漢之濤》戰鬥演示 |
個人關卡‧體驗推演布陣樂趣 個人關卡隨著歷史洪流的演進,群雄割據的紛爭而展開。包含基礎的地圖推展與關卡掃蕩,更特別之處在於《三國漢之濤》獨有的「推演」系統。推演是由系統給予固定武將,模擬排演可能突破該關卡的武將布陣,完整重現歷史經典戰役。跳脫使用原有自身武將的形式,改採系統提供之限定兵種進行布陣,透過推演能夠了解關卡敵方的戰術,更進而找出突破關卡的途徑,展現出與眾不同的新玩法。
▲突破個人關卡後,將有機會獲取名將
▲運用系統提供之武將進行關卡布陣推演
個人戰役‧挑戰用兵遣將極限 每張地圖個人關卡通關後,個人戰役挑戰旋即開啟。配合每張地圖的歷史主軸,個人戰役需在預設路徑上移動,並挑戰各據點守將。最難之處在於在有限的兵力與武將、軍令步數下,要突破戰役中所有敵人。隨著戰役的完成度,最高將可獲取豐富的寶石獎勵。
▲個人戰役豐都邪神廟地圖呈現
▲個人戰役安邑紅旌武場地圖呈現
組隊戰‧大氣戰場再造戰爭新巔峰 組隊戰又稱多人副本,也是《三國漢之濤》初期帶給玩家的最大震撼,玩家所有對戰爭策略遊戲的期待將在此戰場直接完美呈現。每張地圖皆有其獨特之樣貌,戰鬥可能於蜿蜒的山林行進,又或於波濤的江河涉水,更甚者直接攻城掠地,每場戰鬥展現全然不同的地勢路線。而每位玩家整體部隊兵種分配將影響該部隊前進速度,對戰役將起勝負關鍵之影響,故團隊的溝通與搭配,是組隊戰中不可或缺的要素,唯有合理的戰術搭配運用,方能創造出百勝雄師。
▲突破以往戰爭策略遊戲的戰場格局,用兵遣將就在玩家的彈指之間
演武場‧一舉成名天下聞 戰力提升除可推展關卡外,還可至演武場與其他玩家一較高下。演武場中,雙方實力對決時,仍需留意當前對戰地形的狀態,擇選適合兵種,才能發揮完美實力。演武場是招募名將所需名望和功勳的重要來源,想要得到絕世武將,想要一展自我實力,演武場將是玩家最好的舞台。
▲演武場系統提供給玩家最佳的成名機會
陣營戰‧功勳爭奪國家名將 陣營戰為兩國國家進行交火,魏蜀之爭,誰屬正統?蜀吳之爭,誰為贏家?吳魏之爭,誰能定論?歷史上無法定奪之事,《三國漢之濤》無法給予答案,但每個人心中的缺憾,或許能透過陣營戰,為自己支持的國家陣營一戰,找尋一個出口。而透過魏蜀拼鬥、蜀吳交鋒、魏吳爭戰,增加功勳,也將取得挑戰與得到國家陣營名將的機會。